Zamislimo utakmicu koja se završi rezultatom 2:1 u korist domaćina. Domaći tim uz hendikepom minus jedan beleži nerešen rezultat, dok sa minus nula i po donosi pun dobitak. Dupla šansa 1X na isti meč donosi dobitak, baš kao i 12, a X2 pada. Jedan isti ishod tako daje različite posledice na različitim oznakama. Još pre bilo koje uplate vredi ovako proveriti par mogućih rezultata. Ako računica deluje zamršeno, prostija igra je pametniji izbor. Budžet kao i pauze štite igru pod kontrolom.
Dupla šansa spaja dva moguća ishoda istog meča. Oznaka 1X znači kako domaći tim ne sme izgubiti: pobeda i remi donose dobitak. Slično, X2 obuhvata nerešeno ili trijumf gosta, dok 12 obuhvata obe pobede timova. Kako pokriva dva ishoda, kvota je niska i neretko ispod 1,5. U spoju sa drugim parovima ona služi poput sigurnija karika, ali i ta stavka ume da padne. Mala kvota ipak uvek nosi celu proviziju priređivača.
Hendikep u kladionici je zamišljena razlika što priređivač dodaje jednom timu pre meča. Kod oznake minus jedan domaćem timu se skida jedan ceo gol iz konačnog ishoda. Pobeda od dva gola tada donosi pogodak, dok pobeda od jednog gola donosi nerešen ishod po hendikepu. Za ovakav nerešen ishod postoji posebna igra, zato su moguća tri ishoda. Još pre prve uplate vredi znati kako igrati hendikep bez zabune. Svaki put valja proveriti kojoj strani ide oznaka.